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📣 Animar a tu equipo

🎯 Objetivo

Hacer ruido antes de cada partido desde el móvil: animar una vez al día, levantar tu mano de espuma y ver cómo sube el ambiente de la grada hasta el pitido inicial. Cuantos más animan, más ruido.

Función Labs

«Animar» es una función Labs: se activa club por club y todavía la estamos probando contigo. Si no la ves en tus partidos, tu club no la tiene activada.

🔎 Dónde está​

En dos sitios:

  • En la tarjeta del partido, en el inicio de la app. Una franja debajo del partido muestra las manos de espuma de la grada, el estado del ambiente en palabras y el botón «¡A animar!». Puedes animar sin abrir el partido.
  • En los detalles del partido, arriba del todo. Ahí está el medidor de ruido en grande y la grada completa con todas las manos.

La primera vez que lo ves aparece una franja discreta de Labs con «Enviar opinión». La X la cierra para siempre.

👥 Quién puede animar​

Cualquier persona del club con cuenta en Vocamini: jugadores, familias, entrenadores y staff.

  • Si eres del equipo que juega, tu ánimo cuenta entero.
  • Si eres de otro equipo del club, también puedes animar, y tu ánimo suma, pero pesa menos. El club puede empujar, pero quien llena la grada es la familia del equipo.

Cada cuenta cuenta una vez. Si el padre y la madre tienen cada uno su cuenta, son dos ánimos.

🕒 Cuándo se puede animar​

Se puede animar durante la previa:

  • La previa empieza cuando termina el partido anterior del equipo. Si es el primer partido de la temporada, empieza 4 días antes. Nunca dura más de 7 días.
  • La previa termina a la hora prevista de inicio del partido. Da igual que el entrenador registre el partido en directo o no.
  • Si el partido ya tiene resultado antes de esa hora, la previa se cierra en ese momento.

Antes de que empiece la previa, la tarjeta dice «Se podrá animar desde el…» con la fecha. Cuando termina, el medidor se congela: ese es el ruido de previa del partido («Así sonó la previa: N dB»), y es lo que se queda para siempre. Si nadie animó, verás «La previa terminó al empezar el partido».

  • Partido suspendido: no se puede animar ni se muestra el medidor.
  • Partido aplazado: los ánimos se conservan y la previa sigue con la nueva fecha.
  • Partido sin fecha u hora confirmada: no se puede animar hasta que la tenga.

🙌 Animar: una vez al día​

Toca «¡A animar!». El botón pasa a «¡Hecho! Mañana, más» y el medidor sube. Al día siguiente puedes volver a animar.

El ambiente baja poco a poco si nadie anima, así que conviene que no decaiga: un ánimo cada día de la previa empuja más que muchos el último día.

Un ánimo no se puede retirar.

✋ Tu mano de espuma​

Además del ánimo diario, cada persona puede levantar una mano de espuma por partido. Pesa más que un ánimo y se queda en la grada, a la vista de todos, hasta el partido.

  • Desde la tarjeta: el primer «¡A animar!» levanta también tu mano, con los colores de tu equipo.
  • Desde los detalles del partido: toca «Levanta tu mano» (o «Pon la primera mano» si la grada está vacía) y elige el color. «Colores de tu equipo» usa los del club.

Cuando ya la has levantado verás «Mano enviada».

🔊 El medidor de ruido​

El medidor va de 40 dB (grada vacía) a 120 dB (campo lleno), con estos niveles:

NivelQué quiere decir
Grada vacíaTodavía no ha animado nadie.
Se oye algoLos primeros ánimos.
CalentandoEmpieza a haber ambiente.
Esto se animaBuena parte del equipo está animando.
Ruge la gradaSe oye de verdad.
¡Campo lleno!El máximo.

Mientras no ha animado nadie no se muestran los decibelios: solo «Sé el primero en animar».

El medidor se mide según el tamaño del equipo. Un equipo con pocas familias puede llenar su grada igual que uno grande: lo que cuenta es qué parte de su gente anima.

En los detalles del partido, toca el medidor para cambiar de vista. Mientras la previa está abierta, la grada se actualiza sola cada pocos segundos con los ánimos de los demás, sin recargar la pantalla.

🏅 Insignias de la grada​

Al terminar la previa, el partido puede ganar insignias. Son de la grada entera, nunca de una persona:

InsigniaCómo se gana
🏆 Campo llenoLa previa llegó al máximo.
🔥 Grada rugienteLa grada pasó de 80.
🛡️ El club entero empujaAnimaron familias de al menos tres equipos del club.
👪 Familia al completoAnimó al menos la mitad de las familias del equipo.
✋ Bosque de manosAl menos la mitad de las familias levantó su mano de espuma.

En los detalles del partido se ven todas como medallas; toca una para leer cómo se ganó. En la tarjeta del partido jugado aparece la mejor.

🛡️ Lo que no hace​

  • No hay ranking de personas ni lista de «quién no ha animado». En el campo juegan niños.
  • No hay rachas entre partidos ni castigos por no animar: solo baja el ambiente.
  • Nadie fuera del club puede animar ni mover el medidor.

❓ Preguntas frecuentes​

No veo el botón de animar. Tu club no tiene activada esta función Labs, el partido no tiene la fecha confirmada o la previa todavía no ha empezado (la tarjeta te dice desde cuándo).

He animado pero el medidor apenas se ha movido. Tu ánimo cuenta según el tamaño del equipo. Si eres de otro equipo del club, además pesa menos. Cuantos más, más ruido.

¿Puedo animar a un equipo que no es el mío? Sí, si es de tu club. Suma, pero menos que la familia del propio equipo.

¿Se puede animar durante el partido? No. La previa termina a la hora de inicio. Lo que queda es «Así sonó la previa».

El entrenador ha puesto el resultado antes de la hora y ya no puedo animar. Es lo esperado: con resultado, el partido se da por jugado y el medidor se congela.